Frank Azor ผู้บริหารของ AMD ชี้แจงในข้อความที่เผยแพร่บน X ว่า Anti-Lag+ จะกลับมาเร็วๆ นี้ หวังว่าการเปิดใช้งานจะไม่นำไปสู่การแบนอีกต่อไป
เนื่องในโอกาสเปิดตัว Radeon RX 7800 XT และ RX 7700 XT ในวันที่ 6 กันยายน 2023 ทาง AMD ได้เผยแพร่ไดรเวอร์กราฟิกที่แนะนำ Anti-Lag+ เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ Anti-Lag ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อ Nvidia Reflex น่าเสียดาย,การใช้เทคโนโลยีนี้กลายเป็นความล้มเหลว: มันกระตุ้นให้เกิดระบบป้องกันการโกงของเกมบางเกม และทำให้ผู้ใช้ Radeon ถูกแบน ในบรรดาเกมที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ Call of Duty MW2 หรือ Apex Legends
เรื่องนี้ได้รับแรงผลักดันระหว่างการใช้งานใน Counter-Strike 2 ผ่านทางไดรเวอร์ Radeon โดยที่ผลที่ตามมาที่น่าเสียดายเช่นเดียวกันสำหรับผู้เล่น ในกรณีฉุกเฉิน AMD จะปิดการใช้งาน Anti-Lag+ ผ่านทางไดรเวอร์ Adrenalin Edition 23.10.2
ซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition 23.10.2 พร้อมให้ใช้งานแล้ว
บันทึกประจำรุ่นและดาวน์โหลด:https://t.co/VB03hBsdpJ pic.twitter.com/OdKch1Gf77
— เอเอ็มดี Radeon (@amdradeon)17 ตุลาคม 2023
Anti-Lag+ จะสิ้นสุดระยะเวลาการแบนในไม่ช้า
ตั้งแต่นั้นมา Anti-Lag+ ก็หายไปจากการหมุนเวียน เขาเพิ่งถูกพูดถึงอีกครั้งในระหว่างการตีพิมพ์โดย Frank Azor หัวหน้าสถาปนิกฝ่ายโซลูชันและการตลาดสำหรับเกมของ AMD บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก X โดยฝ่ายหลังประกาศว่านอกเหนือจาก 12 รายการในปัจจุบัน 35 รายการจะรองรับ FSR 3 เร็วๆ นี้. โปรดจำไว้ว่า FSR คือ FidelityFX Super Resolution ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างเกินของ AMD มันเป็นทางเลือกที่เป็นสากลมากกว่าสำหรับ DLSS (การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก) จาก NVIDIA ซึ่งจำกัดเฉพาะการ์ดกราฟิก GeForce RTX
หลังจากการเผยแพร่นี้ TheRazerMD บางรายได้ถาม Frank Azor เกี่ยวกับการกลับมาของ Anti-Lag+ เขาถามว่า:“มีข่าวเกี่ยวกับการกลับมาใช้ Anti-Lag+ อีกครั้งหรือไม่? เป็นเวลานานแล้วตั้งแต่ถูกลบออกไป หรือมีข้อมูลใดเกี่ยวกับการปรับปรุง FSR upscaler ในตอนนี้ที่ Frame Gen ออกมาแล้ว? ข้อมูลใด ๆ ที่จะยินดีต้อนรับ -คำตอบของผู้ถูกร้องเป็นแบบอย่างของการพูดน้อย:“ใช่ มันกำลังจะมาเร็วๆ นี้ -
ใช่ เร็วๆ นี้
— แฟรงค์ อาซอร์ (@AzorFrank)14 กุมภาพันธ์ 2567
ข่าวดีก็คือ AMD ยังไม่ละทิ้ง Anti-lag+; ชัดเจนว่าเขาจะกลับมา “เร็วๆ นี้” อย่างแน่นอน ข่าวร้ายก็คือ “เร็ว ๆ นี้” เป็นคำวิเศษณ์ที่คลุมเครือมาก
Anti-Lag+ วิธีแก้ปัญหาความหน่วง
น่าเสียดายสำหรับ AMD นั้น Anti-Lag+ ไม่ได้มีไว้สำหรับเป็นอุปกรณ์เสริม ในลักษณะเดียวกับNVIDIA Reflex ซึ่งรวมเข้ากับ DLSS 3 โดยอัตโนมัติมันเป็นมาตรการตอบโต้ความล่าช้าที่เกิดจากการสร้างเฟรมของ FSR 3 เช่นเดียวกับ AFMF (เฟรมการเคลื่อนที่ของของไหล- ให้เราระบุว่า AFMF คือการสร้างอิมเมจที่ได้รับการจัดการที่ระดับไดรเวอร์กราฟิก ดังนั้นจึงใช้ได้กับเกม DirectX 11 และ 12 ทั้งหมด โดยที่ FR ของ FSR3 กำหนดให้ต้องมีการใช้งานเป็นรายกรณีในเกมโดยนักพัฒนา ซึ่งจำเป็น ทำให้การยอมรับช้าลง
ในทางกลับกัน หากคุณสงสัยว่า Anti-Lag และ Anti-Lag+ มีความแตกต่างกันอย่างไร AMD ก็ได้ให้คำอธิบายไว้บ้างแล้ว Anti-Lag จะเข้ามาแทรกแซงเวิร์กโหลดของ CPU และทำให้มั่นใจว่าอันหลังนั้นอยู่ไม่ไกลเกิน GPU นี่คือการลดการเข้าคิวซึ่งทำให้เกิดความล่าช้า
Anti-Lag+ ยังส่งผลต่อการจัดตำแหน่งรูปภาพภายในโค้ดเกม ซึ่งช่วยให้การซิงโครไนซ์รูปภาพดีขึ้น และลดเวลาแฝงที่เด่นชัดยิ่งขึ้น แม้ว่ามันจะหมายถึงการกระตุ้นการป้องกันการโกงของเกม...

มีแนวโน้มว่า AMD จะนำรถเข็นไปข้างหน้าด้วยการปรับใช้เทคโนโลยีโดยไม่ต้องปรึกษาล่วงหน้ากับนักพัฒนา ตามทฤษฎีแล้ว Anti-Lag+ ควรจะใช้ได้กับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า HYPR-RX ควบคู่ไปกับ RSR (Radeon สุดยอดความละเอียด), ของเฟรมการเคลื่อนที่ของของไหลคุณRadeon บูสต์- คำชี้แจงที่สำคัญเพื่อสรุป: เฉพาะ GPU RDNA 3 (Radeon RX 7000 และ Ryzen 7000/8000 iGPUs) เท่านั้นที่รองรับ Anti-Lag+
https://youtu.be/I02vFN91_bM
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-
Opera One - เว็บเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
โดย: โอเปร่า