最古老的棋盘游戏之一失落的规则可能终于为人所知
如果您想与家人或朋友一起玩一些东西,为什么不去伊朗东南部的 Shahr-i Sokhta 发现的古老棋盘游戏呢? 1977 年它被挖出近 50 年后,专家们已经制定了游戏规则。
被认为是一套完整的套装,包括一块棋盘、27 个棋子、20 个容纳这些棋子的圆形空间以及 4 个嵌入圆形的骰子,是从一个距今约 4,500 年历史的坟墓中发现的。虽然与当时的另一款游戏类似乌尔皇家游戏,存在足够多的差异,使得很难知道确切的规则。
英国埃塞克斯大学的计算机科学家萨姆·杰尔韦 (Sam Jelveh) 与独立考古学家侯赛因·莫拉迪 (Hossein Moradi) 结合物理证据和建模,得出了一套合理的可能规则。
“通过揭示某些游戏片段的含义,这项研究有可能重塑我们对近东棋盘游戏的理解。”写研究人员在他们的论文中。
“建议的规则旨在符合历史,并赋予每个游戏板组件重要的意义。”
以该时期的其他棋盘游戏为起点,包括乌尔皇家游戏和吉罗夫特研究人员使用概率模型来确定回收棋子的角色:两组,每组 10 个“奔跑者”棋子——两名玩家各一套——以及充当“安全屋”的星状棋子和圆锥状棋子。可以用作“阻挡物”的碎片。
棋盘类似于一条蛇,有一个放置棋子的主要部分,一个充当生存路径的桥部分,然后是蛇的头部和尾巴的第三部分。玩家可以通过掷骰子来推进自己的棋子,并比对手更快地在棋盘上移动。
当然,我们无法确定这个游戏是如何玩的,但新规则与棋盘、棋子和骰子相匹配,并且在 50 名现代玩家的测试中,在原创性和重玩性方面排名靠前。
“建议的古代规则并没有介绍[Shahr-i Sokhta]棋盘上使用的原始规则,而是根据我们对乌尔游戏假设规则的理解以及对[Shahr-i Sokhta]棋盘的分析,提出了游戏的玩法。 Shahr-i Sokhta] 游戏作品,”写研究人员。
Shahr-i Sokhta 在公元前三千年达到鼎盛,是当时伊朗东部高原上最重要的城市之一,这里发现的棋盘游戏可以追溯到公元前 2600-2400 年左右。
一百多个类似游戏在世界的这个地区也发现了大致同一时期的棋盘,但它们的制作材料和棋盘的布局各不相同,这证明了这种打发时间的方式很流行。
“考古学家将这种类型的游戏命名为‘二十个方格的游戏’或‘二十个游戏’,”写研究人员。 “我们仍然不知道游戏的确切名称,因为每种文化对它的称呼可能有所不同。”
该研究将于伊朗:英国波斯研究所杂志,有预印本在线提供。