
分析师说,视频游戏玩家是生活的游戏玩家。对于兜售游戏和硬件的行业来说,这并不奇怪。
但是健康专家担心一些游戏玩家与游戏机的加深恋情可能导致成瘾。
根据娱乐商人协会本周发布的报告,消费者在2008年在2008年在视频游戏硬件,软件和配件上的支出增长了19%,达到了229亿美元。
尽管Nintendo或Sony的价格没有下跌,这是三个主要的控制台制造商中的两个。在2008赛季假期之前,Microsoft降低了其Xbox 360控制台的每个版本的价格。
但是,有一些放缓的迹象,包括本周六月的销售额下降。昨天,任天堂宣布,其受欢迎的Wii游戏机的销售在最近季度下降了57%,这是2006年以来的第一局。尽管如此,行业分析师仍期望整体行业利润能够反弹备受期待的标题计划在下半年发布。
“我们的数据还表明,视频游戏玩家的数量正在遍及许多人口,这意味着随着人们的年龄增长他们一直在玩因为他们现在正在与孩子一起玩电子游戏或与Nintendo Wii合适,” Ibisworld的高级分析师George Van Horn说。
落后于上升的一个因素:平均控制台游戏通常提供5到25个小时的游戏时间。当该游戏完成后,游戏玩家通常会不重播旧游戏。
范·霍恩(Van Horn)说:“一旦一个人成为视频游戏玩家,他或她将无限期地成为视频游戏玩家,从而使该行业实质上是防利。”
同时,视频游戏可能会上瘾的观念仍然存在争议。
一项在《心理科学》杂志上发表的一项研究发现,玩视频游戏的十分之一的年轻人的行为与其他方式相似上瘾的疾病,例如强迫性赌博。这些行为包括跳过家务,对父母撒谎,甚至偷钱以支持他们的游戏习惯。
在亚洲国家,据报道许多与游戏相关的死亡的亚洲国家,过度的游戏已成为一个特别严重的问题。 2005年,一名28岁的韩国男子在不间断的Internet咖啡馆玩电脑游戏近50个小时后因精疲力尽。韩国政府发布的一项州调查显示,估计有2.4%的9至39岁人口可能会沉迷于游戏。
尽管如此,美国精神病学协会(APA)尚未认识到那些过度玩游戏的人患有障碍,尽管一些专家希望这会发生变化。
俄勒冈州健康与科学大学的精神科医生兼APA顾问Jerald Block说:“有了这些游戏玩家,几乎总是还有其他一些根本问题,例如抑郁症,焦虑或某种形式的社会障碍。” “但是,如果游戏在处理其他任何问题上都构成了障碍,则必须将其作为病理分开解决。”
Block目前正在游说APA,以包括在2012年诊断和统计手册的下一版诊断和统计手册中进行的病理视频游戏。
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卢卡斯·西格尔(Lucas Siegel)为新闻Tuan C. Nguyen为生活方面写作。