今年圣诞节,《超级无敌掌门狗》将重返银幕,但随之而来的还有一位可以说更受期待的客串:邪恶的企鹅费瑟斯·麦格劳。是的,手套帽子已经脱掉了阿德曼的超级无敌掌门狗:复仇之最,其中我们看到华莱士正在努力应对他作为邪恶发明家的声誉。当他创造了一个拥有自己的思想的“聪明”侏儒时,事情变得更糟,他和格罗米特令人震惊地发现,他们过去的一个复仇心重的人物可能是他们垮台的幕后黑手。
自费瑟斯·麦格劳 (Feathers McGraw) 第一次为我们的银幕带来祝福以来,已经过去 31 年了,在这段时间里,电影制作技术取得了长足的进步。但是这种古老的定格动画艺术形式又如何呢?它实际上是如何运作的?
如何制作定格动画电影?
它从预制作开始,早在开始制作物理模型之前就在纸上制作故事和角色。它花了超级无敌掌门狗:复仇之最团队花了大约一年的时间来完善这个阶段,这一点至关重要,因为在定格动画中重拍并不是真正的选择。
一旦阿德曼的人们对电影的外观有了粗略的印象,他们就会为每个角色制作不同比例的多个木偶,并创建物理布景。粘土建模是一个很好的起点,如果需要,您可以一点一点地构建角色。
定格动画还需要物理装置,并且对于其操作规模,阿德曼需要可以分解的装置,以便动画师能够接触到木偶,因为他们将要处理它们很多。所以,如果你刚刚开始,为故事创建一个更小的小舞台会让事情变得更容易。
就像舞台剧一样,动画师将确定角色的移动路线,然后动作开始。他们使用装备和脚手架来保持角色在场景中移动,将它们固定在适当的位置,以便动画师可以发挥他们的魔力。
定格动画如何运作?
定格动画是最古老的动画风格之一。它涉及拍摄大量物体逐渐变化的帧,创建可以一起运行的细微调整以创建流畅运动的外观。
定格动画的基本原理自从被用于矮胖子马戏团,一部被认为是第一部使用该技术的短片,但遗憾的是已经丢失了。您仍然可以观看的一个早期示例是面包店的乐趣,该作品于 1902 年发布,使用了粘土动画的“闪电素描”版本,即以定格动画操控粘土等可塑材料的艺术。
人们还使用了粘土以外的东西,例如瓦迪斯瓦夫·斯塔莱维奇谁使用死昆虫;和照片,正如这个令人难以置信的。
为了更多地了解在如此复杂的场景中工作的感觉,我们采访了联合创始人兼创意总监超级无敌掌门狗阿德曼(Aardman)的尼克·帕克(Nick Park)和梅林·克罗辛厄姆(Merlin Crossingham)分别讲述了他们制作定格动画电影的过程以及技术的发展历程。另外,对于那些想要尝试定格动画的人来说,还有一些重要提示。关键要点是什么? “撸起袖子,开始吧!”