
绿色屏幕似乎是首选,但并非总是如此。
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绿色的屏幕是有充分理由的脸色翠绿的颜色 - 但它们并不总是那样。 Chroma Keying的魔力具有悠久而丰富多彩的历史,电影制片人曾经依靠完全不同的颜色来消除他们的电影幻想。
绿色屏幕是URM,绿色屏幕,它们用作视频制作和后期制作的工具,以填充数字效果。从技术上讲,这种技术被称为Chroma Key Composing或Chroma Keying,曾经为好莱坞导演和天气主持人保留,但现在它被彩流人,内容创作者以及任何具有半定期视频编辑技能的人广泛使用。
中的一个主要原因如今,这种绿色通常是在人类皮肤中不会出现这种颜色(除非您是恶心的卡通人物或打扮成史雷克)。
人的肤色多样,但通常位于色轮的橙色,粉红色和黄色部分,与绿色和蓝色端相反。由于人类通常是拍摄的主题,因此Green提供了强烈的对比度,最大程度地减少了软件将主题与背景融为一体的可能性。
第二个原因与物理,生物学和相机的机制有关。与其他颜色相比,绿色具有更高的亮度(一种颜色的亮度)比大多数其他颜色,这意味着绿色物体对我们来说比同一聚光灯下dous的红色对象更大胆。
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人眼有三种类型的感光细胞(称为锥体),它们对不同波长的颜色波长具有不同的敏感性:红色,蓝色和绿色。这些锥体使我们能够通过每种类型的锥体的信号组合来感知各种颜色,尽管很明显与红色和蓝色相比,我们对绿色波长的敏感性更高。
我们基本上将这种经过测试的模型应用于数码摄像机,包含传感器检测红色,绿色或蓝光。但是,主颜色传感器的数量并不相等,因为人眼对绿灯比对红色或蓝色更敏感(毕竟相机正在尝试模仿人类眼睛如何看待世界)。
因此,摄像机更加敏锐地抓住绿色,以更少的噪音捕获它。因为绿色的捕获更加生动,所以当绿屏点亮,带有阴影,折痕和其他缺陷时,它会更加宽容。
不过,绿色并不是完美的目的。它的强烈亮度意味着绿色屏幕的颜色可以溢出到该对象上。换句话说,有时您可能会看到人类皮肤上绿色皮肤有轻微的反射。蓝色减少了这个问题。它的亮度比绿色略低,但仍然包含上述许多相同的特性和优势。
蓝屏对于在传统电影库存上拍摄的电影特别有用,因为蓝色敏感的电影很容易获得。原始星球大战例如,三部曲以其蓝色屏幕的开创性用途,尤其是在今天的标志性航天器场景中,直到今天仍然看起来还不错。
即使在今天,在一个CGI和其他视觉效果接管主流电影院的时代,许多大片都喜欢根据镜头的特殊需求而不是绿色屏幕,甚至两者的组合。