在去年12月的游戏奖上首次亮相,装甲核VI此后,在理论,猜测,传闻和冒泡的兴奋中陷入困境。
直到今天,4月27日,当标题开发人员发行了一遍三分钟长的拖车突出显示游戏,故事等。装甲核VI:Rubicon的大火眼睛是2023年8月25日的正式首次亮相日期。
2013年最后一次出现装甲核V:判决日,该系列长期以来一直处于休眠状态,因为系列创作者来自Software,重点是黑暗的灵魂,,,,斧头, 和血源。
尽管有特许经营的漫长中断,但从最新的预告片中显示出来,游戏的功能和机制如何与叙述相符。
与大多数装甲的核心游戏一样Rubicon大火似乎会把玩家放到机甲西服的驾驶舱中,通常会缩写为AC(装甲芯),以简单起见。
飞行员通常被称为乌鸦,雇用雇用的雇佣军,以获得声誉和货币收益的零工(或任务),这直接影响了故事及其许多角色。

装甲核VI这是长期运行系列的第16场比赛,将玩家带到了Rubicon的红色统计世界,在宇宙灾难中,它涉及一个简单地称为Coral的能量来源后,该世界遭到破坏。这个故事将主要集中于机甲飞行员,该飞行员为各种不同的派系和大型派系提供服务,以探索rubicon的泥土涂覆,晒太阳和工业遗骸的珊瑚。
游戏总监Masaru Yamamura解释说:“这是一个复杂且多层的世界,充满了由其前居民建造的大型结构和巨大的地下设施。”PlayStation博客文章。 “这些结构涵盖了一个行星表面,在巨大的疾病之后充满了极端的寒冷和污染,玩家将在过程中探索这些各种环境。”
山穆拉(Yamamura)继续描述了一些景观(主要是“席卷战场”)将“非常面向战斗的战场”,而其他实例将使玩家“从残骸中恢复数据日志并执行其他侧面目标”。
Rubicon的大火似乎将尽可能地与其前任保持近距离,同时仍与一些专家新增功能保持一致的专营权。
一个,装甲核VI将引入所谓的突击加强战斗功能,该功能使玩家可以从远距离切换到短程。这将有助于战斗场景,其中玩家可能会迅速进出目标向量,并允许一些令人难以置信的组合。
该游戏还将采用新的“交错”战斗场景,当机甲在短时间内造成太多损坏时,将看到机械的高度控制系统超负荷。
与以前的分期付款一样老鹰还将成为一个非常详细且广泛的车库的主持人,这将使玩家能够建立和制作自己的AC。在最新的标题中,将允许玩家四个武器插槽,每只手一个,背面有两个。
玩家还将被允许用不同的腿,头部和核心完全自定义和套件,以实现多样性和环境。

长期以来的粉丝将很高兴看到重新回报和对激光剑等的重点,因为Yamamura将这些武器描述为对体验的关键。
他说:“这些可以包括簇炸弹,电锯或脉搏刀片,长矛和其他更特殊的武器。由于主要武器是枪支,因此近战武器更加专注于这种个性的力量。”
此外,备受瞩目的竞技场模式将返回,使球迷们可以以特殊量身定制的机械等方式跳入战斗桶。雅穆拉(Yamamura)说,所谓的“战斗能力评估计划”将以“许多多彩角色”为特色,”雅穆拉拉(Yamamura)表示,这是最高级别的球员,这是对球员击中的主要球门柱。
装甲核VI:Rubicon的大火自1997年首次在PlayStation上首次在PlayStation推出以来,2023年8月25日到达商店。