
從Oculus Rift耳機到新的HTC Vive,虛擬現實設備將很快淹沒遊戲市場。這些小工具有能力將他們的佩戴者運送到另一個世界,但是該技術也受到了一些不受歡迎的副作用的困擾。
長期以來,公司知道虛擬現實性耳機,3D電影和相關的技術類型可能會引起“ Cybersickness”,其症狀類似於運動疾病。效果因人而異,通常取決於遊戲類型和遊戲長度。
和虛擬現實(VR)準備徹底改變遊戲行業,該技術的成功可能取決於公司如何克服這些健康問題。 [您的技術設備可能會傷害您的9種奇怪的方式這是給出的
科學家仍然不知道虛擬現實如何影響大腦。 UCLA的神經科學家Mayank Mehta說,在現實世界中,一個人從多種感官中處理了多種感官的意見,他研究VR如何影響大鼠的大腦。但是在虛擬現實中,“大腦期望一切都會同步,但事情並不同步,”梅塔(Mehta)在2月對Live Science表示。
也許最著名的虛擬現實產品是Oculus Rift耳機,由位於加利福尼亞州歐文的公司Facebook擁有的Oculus VR製造。耳機定於11月發布。
但是該公司已經承認,噁心問題繼續困擾其設備。
Oculus的首席技術官John Carmack在上週的演講中說:“像演示這樣的人,他們帶回家,開始扔掉。”《紐約時報》報導。
但是這些類型的問題也會影響其他VR設備的用戶。
三星發行齒輪VR該產品在12月的Galaxy Note 4智能手機的耳機(由Oculus Rift Software提供動力)帶有冗長的健康免責聲明。該公司敦促人們如果經歷癲癇發作,意識,眼睛疲勞或噁心等症狀,停止使用該設備。免責聲明還指出,“應避免長時間使用”,而13歲以下的兒童根本不應使用該設備。
Live Science與三星接觸,但該公司拒絕發表評論。
儘管如此,該行業仍可能顯示出改善的跡象。總部位於台灣的移動公司HTC最近宣布,它計劃今年某個時候發布自己的虛擬現實耳機The Vive。與現有的耳機不同,Vive的屏幕旨在每秒刷新90倍,這應該阻止用戶噁心。湯姆指南報導。為了進行比較,Oculus Rift以每秒75次刷新。
HTC拒絕對任何與VR相關的健康問題發表評論,直到它接近Vive的發布日期為止。
索尼(Sony)也在虛擬現實市場上進入虛擬現實市場,並以代碼為“代碼”項目Morpheus進入。該公司正在為PlayStation 4和PlayStation Vita Game Consoles設計一款VR耳機,該遊戲計劃於2016年上半年發布。
關注Tanya Lewis上嘰嘰喳喳。跟著我們@livescience,,,,Facebook和Google+。原始文章現場科學。