如果您曾经发现自己在与某人交谈并想:“天哪,我听起来就像他们一样”,这可能表明您正在参与对话或手头的任务。
一项新的研究表明,在沉浸式虚拟游戏环境中解决谜题也是如此。
多年来,研究人员发现,当两个人讨论一个诱人的话题时,他们说话的声音更有可能趋同。
如果没有提示,说话者可能会无意中开始像其他人一样说某些词。他们还可能改变句子的语法,以更好地与对话者保持一致,或改变发音以相互匹配。
大量实验已经表明,声音的模仿或语音融合是人类言语的普遍特征。
但这些变化似乎略有不同,具体取决于对话的内容和上下文,包括说话者的性别、种族和对话角色,以及整体聊天的目标。
2018年,实验者成立当说话者高度专注于某项任务时——在这种特定情况下,指定视频游戏中特定物体的颜色我的世界对于合作伙伴来说——与简单地从无聊的旧电脑屏幕上读取颜色相比,他们对单词的强调有所不同。
这使得任务的目标和参与者的参与程度可能会影响一个人的讲话声音。
美国研究人员的新研究通过扩展 2018 年的视频游戏实验,丰富了文献。
这项新研究的作者想要研究当一项任务高度吸引人并且涉及对话伙伴时,言语产生如何变化,而不是一起完成一项相当无聊的任务。
研究人员将 52 名以英语为母语的人分成两组。然后,这些搭档必须一起完成一系列任务。
说话者 A 必须帮助坐在隔壁房间的说话者 B 在色彩缤纷的环境中导航。我的世界场景使用虚拟迷宫中布置的目标词,两个参与者都可以在各自的计算机屏幕上看到。
在不太吸引人的任务中,说话者 A 只需要向说话者 B 大声朗读屏幕上的单词,然后说话者 B 在屏幕上选择正确的单词。
任务越吸引人,研究人员最终在演讲者 A 和演讲者 B 的演讲中听到的趋同性就越强。
“举例来说,想象一下,在互动开始时,说话者 A 被认为比他们的搭档说话者 B 具有更长的生产时间,”作者解释。
“如果说话者 A 在实验过程中缩短了他们的产生,那么这将被视为说话者 A 向说话者 B 收敛的证据。同样,如果说话者 B 在实验过程中延长了他们的产生,那么这将被视为有证据表明说话者 B 向说话者 A 靠拢。”
研究表明,高度参与的对话会导致更多的模仿。当实验中的说话者的注意力更多地投入到游戏中时,他们更有可能调整自己的语音以适应伴侣的声音。
这表明语音趋同可能是人类彼此创造协同作用的一种方式。
与之前的许多研究一样,这项研究的局限性在于它只关注以英语为母语的人和语音的某些声学特征。它的样本量也太小,无法区分对话期间可能发生的更细微的声音变化。
“关注声音水平是一回事,但其他事情发生在语言层面,比如使用别人通常不使用的单词,”承认宾夕法尼亚州立大学的传播学家纳文·维斯瓦纳坦 (Navin Viswanathan)。
还必须指出的是,在当前的研究中,高参与度任务导致合作伙伴之间的整体对话显着增加。这意味着,与更简单的任务相比,视频游戏场景中的说话者可能有更多的机会学习和模仿其伙伴语音的细微差别。
需要进一步的研究来探索语音长度如何最终影响语音收敛,但这些初步结果表明模仿并不总是嘲笑。
无论好坏,别人的声音很容易影响到我们。
该研究发表于语音通讯。