
研究人员发现,视频游戏的俄罗斯俄化学可能会以其他类型的游戏方式反击创伤事件。
奇怪的效果可能与游戏中的形状与创伤场景的图像竞争有关。
俄罗斯方块,其中之一最受欢迎的电子游戏有史以来,涉及移动和旋转形状从竞争环境下降,目的是创建没有间隙的水平线。
在较早的工作,英格兰牛津大学的科学家发现,在创伤事件发生后打俄罗斯方面可以减少健康志愿者的倒叙。这项研究的希望是减少与之相关的痛苦记忆创伤后应激障碍(PTSD)。
俄罗斯方块治疗
为了看看是否仅在俄罗斯方块或其他游戏中发现了这种效果,研究人员将俄罗斯方块与Pub Quiz Machine 2008(基于单词的测验游戏)进行了比较。研究人员首先向志愿者展示了一部令人毛骨悚然的电影,上面有伤害和死亡的创伤图像,例如致命的交通事故和人类手术的图形场景。
在等待半小时后,在第一个实验中,有20名志愿者打了俄罗斯方块10分钟,20次参加了酒吧测验,而20个没有做任何事情。通过检查日记,志愿者在一周之后保留了记录电影的任何闪回,他们发现俄罗斯方块大大减少了闪回,而Pub测验则大大增加了它们。在第二个实验中,等待时间延长到四个小时,每组中有25名志愿者和匹配的结果。
牛津大学的研究人员艾米莉·霍尔姆斯(Emily Holmes)说:“我们的最新发现表明,俄罗斯方块在观看压力很大的电影后在四个小时的窗口中播放。” “虽然玩俄罗斯方块可以减少闪回式记忆而不会消除能够理解事件的能力,但我们已经表明,并非所有的计算机游戏都具有这种有益的效果 - 有些人甚至可能对人们如何应对有害创伤性记忆。”
分裂的头脑
为了解释这些不寻常的结果,将思想视为具有两个独立的思想渠道。一种是感官,可以通过视觉,声音,气味,品味和触摸来处理对世界的看法,而另一个是概念上的,负责以有意义的方式组合感官细节。
这些渠道通常彼此和谐相处 - 例如,我们可能会看到并听到有人在说话,并迅速理解该人在说什么。但是,在创伤事件之后,人们认为感觉渠道淹没了概念上的渠道。因此,例如,我们不太可能记住高速交通事故是一个故事,而不是大灯和碰撞的噪音。然后,这些感官细节以闪回的形式反复在受害者的脑海中侵入,通常会造成极大的困扰。
过去的研究表明,创伤后最多有六个小时的时间表可以干扰方式创伤的记忆形成了在心中。在这个机会窗口中,某些任务可以与形成这些记忆所需的相同心理渠道竞争,就像在解决数学问题时很难进行对话一样,很难进行对话。
因此,牛津团队专注于俄罗斯方块,这项任务需要视觉关注和视觉记忆。他们建议该游戏通过与感觉渠道上的创伤细节竞争,从而实现了对倒叙的有益效果。另一方面,酒吧测验可能与概念渠道竞争,从而增强了创伤事件的感觉细节。
福尔摩斯告诉《生命科学》:“这些实验室实验可以帮助我们了解如何形成不必要的闪回记忆。” “这可以帮助我们更好地理解人类记忆的这一基本方面。这也可能导致我们考虑创伤后开发预防性治疗的新方法。”
但是,她警告说,这是早期的实验室研究,需要进一步的工作才能将其转移到临床情况下。
科学家在11月10日在《 PLOS One》杂志上在线详细介绍了他们的发现。
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