玩家社區本週在俄亥俄州遇到了幾乎失踪,當時一個15歲的男孩在玩“使命召喚:現代戰爭3”後倒塌了,最多連續五天。
哥倫布青少年被送往醫院嚴重的脫水根據8月7日電視台WCMH的報告,他康復了。
深入研究電子世界的玩家可能會面臨各種健康風險,範圍從深靜脈血栓形成或血凝塊到嚴重的脫水。
例如,在7月,一名台灣少年在互聯網咖啡館玩了40個小時後被發現死亡”暗黑破壞神3當時,醫生推測他死於由漫長的會議中形成的血塊引起的心髒病發作。
去年夏天,一名來自英國的20歲男子在他的Xbox上度過了12小時的課程,死於血塊。他的父親告訴“太陽”報紙,“他為自己的Xbox生活。我從來沒有夢想過他處於危險之中。” [自我破壞的10條簡單途徑這是給出的
儘管這些是極端的情況,但它們提醒您,無論是用於“魔獸世界”還是工作,坐在計算機或控制台上幾天,對任何人來說都不健康。但是,學習視頻遊戲和孩子的心理學家說,父母不必擔心遊戲所花費的時間,除非屏幕時間開始影響學校,健康或社交生活。 (當然,數十個小時的遊戲可能會對功課產生負面影響,並導致社會困難。視頻遊戲中的暴力內容,這些研究已將其與侵略行為聯繫起來。
屏幕時間太多?
這些天,Kaiser Family Foundation報告的2010年一項調查報告,如今,每週50個小時的一種佔領青年的屏幕。愛荷華州立大學媒體研究實驗室的心理學家兼主任道格拉斯·埃奇爾(Douglas Gentile)說:“這是一項全職工作加10個小時的加時賽,這是平均工作。”
這項凱撒調查發現,視頻獲獎的青少年每週消耗九個小時,而在同一時期,哈里斯(Harris)進行的一項哈里斯(Harris)民意調查報告說,每週13個小時都在計算機和遊戲機上進行遊戲時間。
雖然有些孩子可以開槍射擊幾個小時,但對於其他孩子來說,遊戲太多會導致學校表現不佳。最近的研究終於將因果關係聯繫起來,表明遊戲取代了課後學術活動,例如作業和閱讀。俄亥俄州丹尼森大學(Denison University)的研究人員2010年的一項研究發表在《心理科學》雜誌上,比較了兩組從未擁有遊戲系統的男孩。他們立即給了一個組一個系統,但扣留了另一組四個月的遊戲。首先收到視頻遊戲系統的男孩有更多的教師報告的學習問題和讀數和寫作分數要大大降低比其他男孩。
父母在學校的問題相對容易解決:限制屏幕時間- 當然,如果您可以將控制器從他的手中取出。美國兒科學會建議在任何電子產品面前每天不超過一到兩個小時。
暴力遊戲和侵略性
更難控制的是視頻遊戲中的暴力內容。皮尤研究中心(Pew Research Center)在2008年報告說,有90%以上的遊戲適合10歲以上的兒童,其中包括暴力行為,包括為所有人評級為“ E”的遊戲。 (大多數研究人員將暴力定義為玩家在遊戲中故意傷害他人的能力。)
現在,大多數研究人員都會同意視頻遊戲可以提供幫助和傷害。例如,教育遊戲增強學習和動作遊戲可以提高視力和空間技能。視頻遊戲還成功地用於教授哮喘和糖尿病的兒童自我護理技能。
然後是人們玩電子遊戲的主要原因:他們正在放鬆。 Gentile認為閃爍的屏幕和不同的聲音級別觸發了原始的大腦反應。 Gentile說:“我認為我們發現電視和視頻遊戲如此放鬆的原因之一就是它們為您提供了關注。它迫使您與媒體保持聯繫。您不必像在課堂演講中那樣努力注意。”
但是,大量證據將暴力視頻遊戲與青少年的侵略性行為的增加聯繫起來。這種行為不是暴力犯罪,例如學校槍擊事件,而是小而有害的罪行,例如戲弄,姓名,傳言和拳頭。在對130項兒童和青少年研究的評論中,愛荷華州立大學的研究人員發現,暴力視頻遊戲增加了侵略性和同情心的可能性。薈萃分析於2010年發表在《心理公報》雜誌上。 [培養青少年自我同情的5種方法這是給出的
哪些青少年很脆弱?
Gentile指出,當然,在任何環境中反復接觸暴力都會產生有害影響。他說:“在任何地方看到暴力會增加孩子可能參與侵略的風險,無論是作為肇事者還是受害者。”但是電子遊戲是驚人的老師。玩家會立即獲得反饋,並為懲罰競爭對手而獲得獎勵。研究表明,遊戲不僅可以獎勵敵意,而且還訓練您的大腦以應對侵略性的現實生活問題。
實際上,遊戲可以使青少年挑剔,以應對命名或推動的輕微反應,而不是選擇避免對抗。 “因此,當我撞到走廊時,我不認為這是事故了,” Gentile解釋說。 “首先想到的是以某種方式進行報復。這些不是您唯一的選擇,但是我們從不想到它們,因為我們在媒體上一遍又一遍地看到的是'您殺死了我的怪物,現在您必須死。'”
但是心理學家帕特里克·馬基(Patrick Markey)的研究表明,只有一些青少年容易受到這些影響。 Markey發現有人與某些人格特徵S - 那些高度神經質,不太愉快且不舒服的人 - 那些更有可能在遊戲中變得敵對的人。 2010年的研究發表在《通用心理學雜誌》雜誌上。
賓夕法尼亞州維拉諾瓦大學的教授Markey說:“問題是,大多數人都可以處理這種媒體,但是對於某些具有精選易感性的人來說,這些人可能會更具侵略性,在這里和那裡更容易出現爭論。”
Markey說:“最有趣的部分是沒有研究表明,視頻遊戲的效果與電視或電影不同。從經驗上講,視頻遊戲從未得到顯示。” “任何媒體都應該在情感上吸引我們,視頻遊戲是一種媒體,即使是一種藝術形式。”
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