
分析師說,視頻遊戲玩家是生活的遊戲玩家。對於兜售遊戲和硬件的行業來說,這並不奇怪。
但是健康專家擔心一些遊戲玩家與遊戲機的加深戀情可能導致成癮。
根據娛樂商人協會本週發布的報告,消費者在2008年在2008年在視頻遊戲硬件,軟件和配件上的支出增長了19%,達到了229億美元。
儘管Nintendo或Sony的價格沒有下跌,這是三個主要的控制台製造商中的兩個。在2008賽季假期之前,Microsoft降低了其Xbox 360控制台的每個版本的價格。
但是,有一些放緩的跡象,包括本週六月的銷售額下降。昨天,任天堂宣布,其受歡迎的Wii遊戲機的銷售在最近季度下降了57%,這是2006年以來的第一局。儘管如此,行業分析師仍期望整體行業利潤能夠反彈備受期待的標題計劃在下半年發布。
“我們的數據還表明,視頻遊戲玩家的數量正在遍及許多人口,這意味著隨著人們的年齡增長他們一直在玩因為他們現在正在與孩子一起玩電子遊戲或與Nintendo Wii合適,” Ibisworld的高級分析師George Van Horn說。
落後於上升的一個因素:平均控制台遊戲通常提供5到25個小時的遊戲時間。當該遊戲完成後,遊戲玩家通常會不重播舊遊戲。
範·霍恩(Van Horn)說:“一旦一個人成為視頻遊戲玩家,他或她將無限期地成為視頻遊戲玩家,從而使該行業實質上是防利。”
同時,視頻遊戲可能會上癮的觀念仍然存在爭議。
一項在《心理科學》雜誌上發表的一項研究發現,玩視頻遊戲的十分之一的年輕人的行為與其他方式相似上癮的疾病,例如強迫性賭博。這些行為包括跳過家務,對父母撒謊,甚至偷錢以支持他們的遊戲習慣。
在亞洲國家,據報導許多與遊戲相關的死亡的亞洲國家,過度的遊戲已成為一個特別嚴重的問題。 2005年,一名28歲的韓國男子在不間斷的Internet咖啡館玩電腦遊戲近50個小時後因精疲力盡。韓國政府發布的一項州調查顯示,估計有2.4%的9至39歲人口可能會沉迷於遊戲。
儘管如此,美國精神病學協會(APA)尚未認識到那些過度玩遊戲的人患有障礙,儘管一些專家希望這會發生變化。
俄勒岡州健康與科學大學的精神科醫生兼APA顧問Jerald Block說:“有了這些遊戲玩家,幾乎總是還有其他一些根本問題,例如抑鬱症,焦慮或某種形式的社會障礙。” “但是,如果遊戲在處理其他任何問題上都構成了障礙,則必須將其作為病理分開解決。”
Block目前正在遊說APA,以包括在2012年診斷和統計手冊的下一版診斷和統計手冊中進行的病理視頻遊戲。
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盧卡斯·西格爾(Lucas Siegel)為新聞Tuan C. Nguyen為生活方面寫作。