Roblox 不僅僅是另一款電玩遊戲——它是一個巨大的虛擬宇宙,幾乎9000萬人來自世界各地的人創造、玩耍和社交。
其中包括約 3,400 萬 13 歲以下兒童平均每天花費2.6小時該平台使 Roblox 成為對兒童和青少年最具影響力的數位平台之一。
對年輕人的吸引力在於他們可以擁有數以百萬計的虛擬體驗——從飼養和裝扮虛擬寵物,到使用 GPS 玩線上捉迷藏遊戲。孩子們甚至可以開發自己的遊戲供其他人玩。
但該平台的樂趣也伴隨著風險——尤其是對兒童而言。這些風險範圍包括網路霸凌性剝削、誘騙戀童癖者和暴力極端分子。
羅布樂思最近介紹的在與多位專家(包括我自己)協商後,我們推出了一系列新的安全功能,以減少對兒童造成傷害的風險。
然而,即使有了這些新的安全功能,許多家長可能仍然想知道:“我應該讓我的孩子玩 Roblox 嗎?”
有哪些新的安全功能?
新功能的重點是限制孩子們可以在 Roblox 上與誰交流、他們玩的內容以及父母對孩子在 Roblox 上做什麼的控制權。
家長現在可以使用更細粒度的控制來管理孩子可以存取的內容類型、廣告、朋友清單和通訊。他們還可以為孩子設定每日螢幕時間限制。
Roblox 還將體驗的評級從基於年齡的評級更改為基於成熟度的評級(很像您可能看到的電影評級)。
標籤是自願的。但如果沒有發布體驗,則只有 13 歲及以上的用戶才能存取。這消除了對孩子一刀切的想法。父母都知道所有的孩子都是不同的——一個 13 歲的孩子所準備的與另一個 13 歲的孩子所準備的不同。
13 歲以下兒童不再被允許在迷你遊戲和體驗之外與其他用戶交談。
這些都是積極的舉措。
房間裡的大象
要存取這套新的家長監護功能,家長首先需要建立一個 Roblox 帳戶,然後將其連結到孩子的帳戶。為此,家長需要添加他們的身份證件或信用卡詳細資料。這對父母來說是一個風險。
我們的資料正在快速商品化,詐騙猖獗,使得 Roblox 等平台很難保證個人資訊的安全。
Roblox 經常被忽視的是持續不斷的花錢資訊。購買在玩遊戲時戴在頭像上的配件、遊戲內升級以使遊戲變得更有趣、為虛擬寵物購買配件——這樣的例子不勝枚舉。這強化了你需要花錢才能獲得更多樂趣的想法。
房間裡的大像是,為確保孩子安全而做出的改變是在家長的控制範圍內的。這需要父母親力親為──而數位技能、時間、工作、忙碌的家庭生活都是這方面的障礙。
安全功能不能只圍繞父母。
增強的安全措施可以包括更明確的體驗隔離,類似於為小學、初中和老年用戶提供單獨的遊樂場,讓家長對適合年齡的內容更有信心。
基於訂閱的模式也可以取代目前的系統,從而有可能減少兒童持續的花錢壓力。
實施青年主導的安全措施事實證明,年齡較大的孩子指導同齡人和年輕玩家有關網路安全的指導可能比傳統的家長主導的指導更有效。孩子通常會對直接了解他們的數位體驗的同齡人做出更好的反應。
底線是什麼?
新的安全功能是朝著正確方向邁出的一步。他們不會消除不當內容和溝通風險。但它們應該有助於減少兒童接觸相關內容,並為家長提供更好的工具來管理孩子的線上體驗。
我會讓我的孩子使用 Roblox 嗎?是的——但不是以「一勞永逸」的方式。確保孩子在平台上的安全需要不斷溝通他們在平台上看到的內容和所做的事情。
實際上,如果沒有這個,我們就不能讓我們的孩子在這些巨大的虛擬空間中玩耍。我們有自己的家長控制——與我們的孩子交談——這也很強大。